jueves, 13 de noviembre de 2014

Juegos, museos.... Multimedia interactiva al servicio de la educación

Un bonito ejemplo del trabajo de desarrollo y aplicación de un proyecto multidisciplinario para implementar juegos en el Met Museum a través de algunas de sus piezas y sus entornos. El resultado, aunque en proceso, evidencia un nicho potencial para el desarrollo de productos digitales desde la perspectiva de la lúdica aplicada en entornos reales, así como el trabajo de los desarrolladores con entidades del "mundo real".

Screen shot from Team Hot Mafia's project, Game Table (fuente de la imagen: Met Museum

"What happens when gaming students are let loose on the Met's collection? We found our answer to this question this past spring when staff from the Sherman Fairchild Center for Objects Conservation collaborated with a group of intrepid and creative students at the Rochester Institute of Technology (RIT). The students were supervised by their professor, Elizabeth Goins, in a course titled "Interactive Design for Museums," part of RIT's Museum Games & Technology Initiative. The students were tasked with communicating the inside information conservators gather from studying the materials and techniques of works of art through a fun and engaging game aimed at general audiences."

lunes, 18 de julio de 2011

Artefactos e Ideas que no "pegaron"

El Museo Harley presenta un compendio de artefactos, ideas y prototipos que nunca vieron la luz pero que se destacan por su originalidad - que raya en lo desquiciado. Era a mediados del siglo pasado que se les ocurrían estas cosas y aunque en la práctica no funcionaran no se puede negar la validez de la experimentación/especulación.


Más imágenes en la fuente:
Hemmings Blog: Classic and collectible cars and parts

Infografías del Siglo XIX

Comparative Heights of the Principal Mountains and Lengths of the Principal Rivers of The World
Publisher: William Darton

La necesidad de la representación de información comparativa no es nueva ni exclusiva del medio digital; tal vez esta última posea la útil propiedad de ser actualizable, pero la belleza de estas imágenes sobrepasa esa y otras limitaciones del medio impreso.

Lengths of the Principal Rivers in the World. Heights of the Principal Mountains in the World.
Publisher: HN Burroughs

Fuente y otras imágenes:
BibliOdyssey: River Deep Mountain High

sábado, 10 de julio de 2010

Michael Dertouzos o La revolución Icompleta

Corta pero acertada reseña de este científico que fuera considerado por la revista Time como el informático más influyente del mundo. Creador del proyecto Oxigen y escritor de "La Revolución Incompleta"; libro por demás recomendado e influyente.


La reseña aquí:
navegante.com | Personajes

jueves, 10 de junio de 2010

Naoto Fukusawa: let the product speak for itself

"Dejar que el producto hable por sí mismo"
El diseñador Naoto Fusakawa -- ex-director de IDEO Japón -- presentó estos conceptos de diseño de empaques en una exhibición del Museo de Diseño Nippon en Tokio:


images courtesy of The Cosmonauts

Fuente: The Cosmonauts: Naoto Fukusawa: let the product speak for itself

Swarovski Crystal Palace // Milan 2010

STELLAR by Tokujin Yoshioka -- image Courtesy of Swarovski

El ya famoso Swarovski Crystal Palace comisionó, para la semana de diseño de Milán de este año, a cinco reconocidos diseñadores para desarrollar sus propias versiones basadas en los cristales Swarovski:


Cabe destacar que la propuesta de Yves Behar fue desarrollada en su totalidad con materiales reciclables; coherentemente con su postura de diseño que apunta a la sostenibilidad y la solución de problemas a través de productos ambientalmente aceptables.

AMPLIFY by Yves Behar -- image Courtesy of Swarovski

SPARKS by Gwenael Nicolas -- image Courtesy of Swarovski

Fuente:
Swarovski Crystal Palace // Milan 2010 | yatzer | Design Architecture Art Fashion more

lunes, 8 de marzo de 2010

Intendix, La Interface Cerebro - Computador sale al mercado!!

El Intendix, de Guger Technologies es un sistema que a través de una especie de casco para electroencefalogramas mide la actividad cerebral para permitirle al usuario "escribir" sus "pensamientos". Sale al mercado en 12.000 USD.

Es este el principio del fin para el teclado y el mouse?


Intendix, The Brain Computer Interface Goes Commercial (video) | Singularity Hub

Jet2010's shared items

Twitter / oscarcardozo